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I write about leadership, strategy, and sense-making in complex environments.

Leadership

Social Media, HR Marketing, Employer Branding

  • „Context is King. Zur Candidate Journey im Social Web“, in: Zowislo-Grünewald, Natascha/ Beitzinger, Franz/ Jacobs, Jörg: „Social Media in der Lebenswelt und Berufswahl Jugendlicher – Who cares?“, Baden-Baden 2016.
  • „Relevanz, Sympathie, Vertrauen. Die Gestaltung von Social- Media-Aktivitäten als „soziale“ Interaktion“, in:  Grothe, Martin: „Personalmarketing für die Generation Internet“, Berlin 2014.
  • „Social Media – Kontakte zählen – und Inhalte“, in Buckmann, Jörg: „Einstellungssache: Personalgewinnung mit Frechmut und Können“, Wiesbaden 2014.
  • Ich bin. Wir sind drin! Wissen, Infrastruktur und Sozialität in der digitalen Gesellschaft“, in: Fachjournalist, Nr. 3, 2011, S. 18-25. (e-paper)

Digitale Spiele und Medientheorie

  • „Das Dromenon des digitalen Spiels. Zur Simulation von Tätigkeit und Selbsttätigkeitserfahrungen“, (in paidia.de – Zeitschrift für Computerspielforschung), 2022. (link)
  • „Figurenkonzepte im Computerspiel“, in Rainer Leschke/ Henriette Heidbrink: „Formen der Figur. Figurenkonzepte in Künsten und Medien“, Konstanz 2010, S. 341-371. (pdf)
  • „Digitale Spielwelten. Zur medialen Spezifik und dem Unterhaltungserlebnis im Computerspiel“, in: Fachjournalist, Nr. 3, 2010, S. 11-16. (pdf)
  • „Gemischtes Doppel. Zur Psychologie narrativer Formen in digitalen Spielen“, in Beil, Simons, Sorg, Venus: „It’s all in the Game. Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung“, Marburg 2009. (pdf)
  • „It’s all in the Game. Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung“, gemeinsam mit Benjamin Beil, Sascha Simons, Jochen Venus, Marburg 2009.
  • „Dazwischen. Zur Mesodimension der Medien“, gemeinsam mit Henriette Heidbrink in Ingo Köster/ Kai Schubert: „Medien in Raum und Zeit. Maßverhältnisse des Medialen“, Bielefeld 2009. (pdf)
  • „Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film“ in Rainer Leschke/ Jochen Venus (Hrsg.): „Spielformen im Spielfilm. Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne“, Bielefeld 2007, S. 331-366. (pdf)
  • „Spielformen im Spielfilm“, in: 4players.de. Spielkultur, 2006. (pdf)
  • „Playwatch – Mapping Cutscenes“, gemeinsam mit Stefan Eichhorn in: Navigationen. Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, hrsg. v. Jens Schröter/Gregor Schwering, 5. Jg., H. 1/2, Siegen, 2005, S. 225-240. (pdf)
  • „Was ist Wissen?“, MS, Siegen 2004. (pdf)